• Voici un projet réalisé à partir du super jeu Syllabozoo.

    Si vous ne connaissez pas ce jeu, je vous l'explique brièvement. Il est composé de plusieurs jeux portant sur les animaux. Ces animaux ont été sélectionnés pour leur graphie qui ne contient que 2 syllabes. Ces animaux sont présentés sur 2 cartes distinctes (le devant et le derrière).

    Première étape (sur plusieurs séances) : Retrouver les deux parties d'un animal. S'entraîner à découper le nom de l'animal en deux syllabes. Dire qu'elle est la première/la dernière syllabe.

    Deuxième étape (sur plusieurs séances) : Assembler le devant et le derrière de deux animaux différents. Dire la syllabe correspondant à chaque partie de l'animal puis assembler les deux pour trouver un nouvel animal. Une fois que les élèves sont plus à l'aise, un petit jeu de rapidité peut être fait durant lequel l'enseignant (et plus tard un élève) prend deux morceaux et les présente aux élèves. Le premier élève qui réussit à lire l'ensemble gagne les cartes... 

    Troisième étape : Réaliser le livre (ou le jeu de cartes) des animaux extraordinaires. L'enseignant aura choisi quelques animaux (environ 10) parmi la sélection suivante (en fonction des thèmes abordés dans l'année...). Chaque élève pourra alors apporter son livre (ou son jeu) à la maison.

    /!\ Faites attention à ne pas choisir cochon + renard ou canard  si vous ne voulez pas entendre co***** dans la classe ou si vous ne souhaitez pas avoir les parents à vous tomber dessus... /!\

     

    Expérience : Pour l'avoir testé, les élèves ont adoré. Ils ont trouvé un autre jeu à faire entre eux dans la classe. Un élève donnait le nom d'un animal et les autres devaient lui montrer le plus vite possible de quel animal extraordinaire il était question.

     

    Je vous mets ici les animaux en format A4. Je vous conseille de les réduire pour faire le livre élève (je l'avais fait en format demi A5 pour ma part que j'avais ensuite collé sur une feuille A5 en couleur puis plastifier). En fonction de la plastifieuse que vous avez, vous découperez avant ou après les deux parties de chaque animal puis vous relierez avec une reliure à spirales.

    Télécharger « livre syllabes a4.pdf »

     

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  • Le document suivant est destiné aux élèves de GS (voire à des élèves faibles de CP). Les élèves sont invités à retrouver le chemin d'une lettre de l'alphabet pour relier les deux cases coloriées. Pour cela, il faut qu'ils retrouvent toutes les écritures d'une même lettre en majuscule, script, cursif minuscule et cursif majuscule. (Le modèle est en haut de chaque feuille)

    Voici la version GS

    Télécharger « lettres melees GS.pdf »

    (Nous vous mettrons prochainement les versions pour les autres niveaux)

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  • Vous allez bientôt faire vos demandes pour changer de département. Voici des courriers types de demandes d'Inéat et d'Exéat.

    Télécharger « Ineat document type.doc »

    Télécharger « Exeat document type.doc »

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  • L'un des thèmes à aborder au cycle 3 en Instruction Civique et Moral est l'égalité garçon / fille. Nous serions tentés de croire que les stéréotypes sont loin, très loin mais vous serez surpris de voir les réponses de vos élèves face au test sur l'attribution des différentes tâches domestiques.

    Voici un projet complet de 5 séances comprenant la séquence et les documents.

    Télécharger « projet égalité garçon fille bis.pdf »

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    Pour Adam, sa maison c’est de la science-fiction. Bourrée de domotique - de machines robotisées effectuant toutes les tâches ingrates – celle-ci obéit au doigt et à l’œil de ses propriétaires. Il suffit de suffit de siffler pour qu’un robot vienne ranger les jouets de sa chambre ou de chanter « Il pleut, il pleut, bergère » pour que la chasse d’eau se mette en marche. Et surtout, il y a A.N.D.R.E., le majordome. 

    Ce roman fait partie de la série des Mini Syros qui sont vraiment très accessibles (moins de 3€). De plus, le genre SF n'est pas souvent étudié dans le 1er degré.

    Les élèves ont beaucoup aimé l'humour de l'auteur et ont apprécié le fait de lire un roman court et qui ne ressemble pas à ce qu'ils connaissent.

    Télécharger « Texte robot mais pas trop double colonnes Arial.doc »

    Télécharger « etude de la couverture.pdf »

    Télécharger «séquence.odt »

    Télécharger « tableau chap 1 et 2.odt »

    Télécharger « frise chronologique.pdf »

    Télécharger « science fiction et comparaison.odt » (ce document est fait pour comparer le fantastique et la SF).

    Fiche de parcours culturel:

    Télécharger « fiche robot mais pas trop littérature cahier de parcours culturel.pdf »

     

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